Recensione del Dungeon Infinito

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Jul 31, 2023

Recensione del Dungeon Infinito

Torrette, robot e insetti, oh mio! Endless Dungeon sembra disordinato a prima vista. Ci vogliono design dei livelli di dungeon crawler, meccaniche di difesa della torre, meta-progressione roguelike e sparatutto a doppia levetta

Torrette, robot e insetti, oh mio!

Endless Dungeon sembra disordinato a prima vista. Ci vogliono design dei livelli di dungeon crawler, meccaniche di difesa della torre, meta-progressione roguelike e controlli sparatutto a doppia levetta, tutto prima di fonderli con personaggi basati su classi e livelli di randomizzazione di looter shooter. Sembra disordinato perché è disordinato, ma non è necessariamente una cosa negativa.

Lo scopo di Endless Dungeon è scortare un'unità mobile chiamata Crystal Bot, al centro di un'astronave quasi morta che fluttua nello spazio. Ciò implica attraversare le stanze, combattere quattro diversi tipi di nemici e affrontare boss feroci. Per raggiungere questo obiettivo, controlli vari personaggi con abilità e punti di forza diversi, un gran numero di armi e un sacco di torrette che devi ricercare e aggiornare durante ogni corsa. La distruzione totale della tua squadra o l'annientamento dell'importantissimo Crystal Bot si traducono in una perdita e nella resurrezione della squadra al bar della nave, dove tutti sembrano esistere in uno stato di crudele limbo. Dopo esserti leccato le ferite, ti tiri su gli stivali e torni là fuori.

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Affrontare tutto questo è stata una dura battaglia. Non usa mezzi termini, costringendo anche una morte rapida nel breve tutorial per preparare il terreno. Ciò sottolinea l'importanza di ogni scelta che fai fin dall'inizio: ogni partita ti fa fare molte scelte, come quali armi acquistare, quali risorse concentrare sull'accumulo e quali torrette ricercare. Anche le porte specifiche che apri per esplorare l'astronave devono essere scelte con attenzione.

Aprirne troppi e troppo velocemente ti porterà ad essere attaccato da troppe angolazioni o darà ai tuoi nemici scorciatoie per raggiungere il tuo prezioso Crystal Bot. Endless Dungeon è eccezionalmente bravo a farti dubitare di te stesso ed evoca un bellissimo senso di tensione: hai quasi sempre una sorta di timer, quindi devi agire rapidamente. Anche un accenno di esitazione potrebbe significare la tua rovina. Beh, almeno finché non ti imbarchi nella prossima corsa.

C'è uno schizzo di John Finnemore su Sisifo: dando a Sisifo un obiettivo tangibile con parametri prestabiliti in cui migliora ogni giorno, solo perché l'obiettivo diventi più difficile il successivo, Zeus crea accidentalmente le condizioni perfette per l'appagamento umano. Completare Endless Dungeon è un compito di Sisifo. Anche se all’inizio le cose sono difficili, alla fine tutto inizia ad andare più liscio. Imparerai quali nemici aspettarti su ogni piano e inizierai ad afferrare armi elementali e torrette a cui sono deboli, sperimenterai con i personaggi e sceglierai una squadra con cui ti senti a tuo agio, e pianificherai anche il tuo percorso per evitare al meglio i nemici più pericolosi. nemici fastidiosi - sicuramente i Blur, tra l'altro, che possono diventare invisibili e invincibili in modo casuale e rovinare la disposizione delle torrette accuratamente predisposta.

La lotta per raggiungere la prima porta chiusa diventa un gioco da ragazzi. Diventi più bravo a difendere in modo proattivo il Crystal Bot dalle infinite orde che vomitano dagli spawner mentre è in movimento e raggiungi la seconda sezione. Alla fine raggiungerai il secondo piano. Poi batterai uno o due boss. Il senso di progressione è palpabile e, quando le strategie funzionano, nascono da molteplici fallimenti. Un trionfo che ricorderai anche mentre avanzi sempre di più verso il nucleo. È una sensazione fantastica, che finirò per ricordare.

Nel frattempo accumuli fiches e rottami da spendere al bar. Questo costituisce l'aspetto della meta-progressione mentre aggiorni armi e personaggi con potenziamenti tangibili e sblocchi nuove strutture. Gli scarti vengono ricompensati dai nemici abbattuti e in base alle tue prestazioni in una corsa, mentre i chip vengono trovati in tutto il dungeon e ricompensati per aver completato le missioni dei personaggi. Fondamentalmente, guadagnerai quasi sempre abbastanza per acquistare qualcosa alla fine di ogni corsa, che mantiene la palla in movimento e impedisce alla difficoltà del gioco di sembrare un muro invalicabile.

Purtroppo quel muro è ancora incredibilmente alto. Ogni corsa rappresenta un investimento di tempo significativo, poiché ogni piano richiede in media più di dieci minuti. Aggiungi a questo il fatto che il gioco ti fa sentire stressato e in allerta praticamente tutto il tempo, e giocare a Endless Dungeon è un'esperienza piuttosto estenuante. Questo potrebbe essere perdonato se fosse abbastanza vario da essere interessante, ma al di fuori delle scelte del personaggio e del percorso, non lo è. L'elemento casuale è raramente sufficiente a scuotere le cose, e quando lo fa, è perché ti ha consegnato un layout diabolico del dungeon che rende il gioco ingiusto. Dopo solo poche ore, i primi livelli sembrano un lavoro di routine più che una sfida, e arrivare al terzo e al quarto livello, dove le cose non sembrano mai veramente facili, richiede troppo tempo.